Observe que este é um aplicativo X11 apenas, o suporte a Wayland não foi adicionado ao aplicativo no momento em que este artigo foi escrito.
Alguns dos recursos do AutoKey são:
- Suporta abreviações que podem expandir automaticamente alguns caracteres em qualquer uma das frases e blocos de texto comumente usados.
- Suporta o envio de pressionamentos de tecla arbitrários e cliques do mouse.
- Oferece suporte à especificação de regras para uma janela de aplicativo específica.
- Os scripts Python 3 podem ser usados para escrever regras de automação.
- Capacidade de controlar as funções da janela, como maximizar, redimensionar e mover.
- Vem com um conjunto de exemplos pré-configurados para facilitar a criação de scripts.
- Capacidade de mostrar pop-ups de menu personalizado com uma lista de opções.
- Capacidade de registrar pressionamentos de tecla e cliques do mouse.
- Capacidade de definir teclas de atalho sem teclas modificadoras.
- Os scripts de automação são portáteis e podem ser facilmente compartilhados com outros usuários.
Este guia irá mostrar alguns exemplos de AutoKey que são úteis para jogadores de Linux. Para começar, vamos instalar os pacotes do Autokey Ubuntu a partir de sua página GitHub. Baixe os arquivos mencionados abaixo aqui
- autokey-common_x.xx.x-x_all.deb
- autokey-gtk_x.xx.x-x_all.deb ou autokey-qt_x.xx.x-x_all.deb (baixe apenas um)
Depois de baixar os arquivos, execute os seguintes comandos na ordem:
$ sudo apt install ./ autokey-common_0.95.8-0_all.deb$ sudo apt install ./ autokey-gtk_0.95.8-0_all.deb
Exemplo 1: configuração Chave para salvar jogo automático
É comum ver muitos jogos de PC usando
O jogo quer que você acerte
teclado.send_key ('
Tempo.dormir (0.25)
teclado.send_key ('
Tempo.dormir (0.25)
teclado.send_key ('
Tempo.dormir (0.25)
teclado.send_key ('
Para adicionar este script ao AutoKey, inicie o aplicativo e clique em uma pasta visível ou clique em uma pasta personalizada criada por você para destacá-la. Clique em Arquivo> Novo> Script opção de menu para criar um novo script dentro dessa pasta, conforme mostrado na imagem abaixo:
Renomeie este script para “Quicksave” e coloque o código acima dentro dele. Em seguida, clique no botão “Hotkey” na parte inferior, conforme mostrado na imagem abaixo:
Na próxima tela, clique no botão “Press to Set” e depois aperte
“Chave: (Nenhum)” mudará para “Chave:
Clique em “OK” e pressione
O mapeamento de teclado Quicksave está pronto para ser usado. Da próxima vez, quando você pressionar
Observe que mudamos a funcionalidade do
Você pode usar o mesmo script acima para criar um script para carregamento rápido também. Você só tem que remover a linha para
Se você estiver procurando por nomes de chave corretos para usar em scripts AutoKey Python 3, uma lista de todos os códigos de chave especiais utilizáveis em AutoKey pode ser encontrada aqui. Qualquer chave não mencionada na página acima pode ser inserida usando aspas simples ou duplas. Exemplo: teclado.send_key ('5'), teclado.send_key ('p') e assim por diante.
Exemplo 2: Beba duas poções de saúde seguidas em um RPG
Supondo que a tecla de atalho para beber a poção da saúde em seu jogo é
O valor da variável de repetição também pode ser alterado para qualquer outro número. Você pode seguir as etapas do primeiro exemplo para mapear o script para a tecla de atalho desejada.
Exemplo 3: Modo Burst para Arma em um Jogo de Tiro
Usando o código abaixo, você pode mapear
mouse.click_relative_self (0, 0, 1)
mouse.click_relative_self (0, 0, 1)
mouse.click_relative_self (0, 0, 1)
O script acima iráexecutar o clique esquerdo do mouse três vezes seguidas. Instruções extras podem ser adicionadas se você quiser executar o clique esquerdo mais de três vezes.
Você pode seguir as etapas do primeiro exemplo para mapear o script para
Exemplo 4: Crie um menu de jogo personalizado / Transforme um jogo em tempo real em um jogo baseado em turnos
Usando a funcionalidade do menu de lista do AutoKey, mostraremos um menu como uma sobreposição no topo de um jogo em execução. Este menu irá roubar o foco do jogo e devolvê-lo após um clique do mouse ser executado em um dos itens do menu. Assim que o foco for retornado, um pressionamento de tecla automatizado será executado, invocando uma função dentro do jogo.
Dê uma olhada nesta foto:
Na pasta “GameMenu”, criei uma subpasta chamada “Show”. Tanto a pasta “GameMenu” quanto a pasta “Show” têm itens filhos. Aqui está o código que coloquei dentro de cada item filho:
- Estoque: teclado.send_key ('i')
- Mapa: teclado.send_key ('m')
- De volta ao jogo: teclado.send_key ('
') - Mudar para rifle de assalto: teclado.send_key ('2')
- Mudar para SMG: teclado.send_key ('1')
Aqui, a pasta “GameMenu” é mapeada para
Cada item do menu tem um número prefixado antes de seu rótulo. Você pode chamar qualquer item do menu pressionando a tecla numérica correspondente no teclado. Por exemplo, pressionando <2> chave aqui vai mudar a arma para rifle de assalto.
Uma pequena demonstração GIF deste exemplo (clique na imagem ou clique com o botão direito e abra o GIF em uma nova guia se a animação parar abaixo):
Este método pode não funcionar com todos os jogos, dependendo de como eles lidam com a renderização em janela e tela inteira. Alguns jogos não pausam quando o foco é roubado, enquanto outros fazem. Se o jogo parar quando o foco for perdido, você essencialmente converteu um jogo em tempo real em um jogo baseado em turnos usando este script AutoKey.
Este exemplo funcionará com jogos caso a caso. No entanto, em meus testes, obtive resultados muito bons com jogos nativos e Steam Proton / Wine.
Conclusão
Todos os exemplos mencionados aqui são básicos, principalmente voltados para jogadores de Linux. Eles cobrem apenas uma parte da poderosa API do AutoKey. AutoKey pode automatizar muito do seu fluxo de trabalho usando seus recursos de script para software diário ou complexo também. Mais alguns exemplos estão disponíveis na documentação oficial do aplicativo.